Классическое Наследование Против Protoypal Наследования В Javascript
Содержание
До этого мы неоднократно видели, что функции в JavaScript «свободны», не привязаны к объектам. Их можно копировать между объектами и вызывать с любым this. Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать super, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку.
Создать объект с использованием функции-конструктора можно сразу. Это свойство доступно во всех браузерах несмотря на то, что оно не является стандартным. Object.assign() позволяет скопировать свойства из множества объектов. Объект, в который нужно скопировать задаётся в первом аргументе, а те из которых – начиная со второго.
А Вам Приходилось Реализовывать Ооп На Прототипах В Javascript?
В TypeScript используются привычные подходы объектно-ориентированного программирования. Конечно, одним из самых фундаментальных подходов в области программирования на основе классов является создание новых классов с помощью наследования. В последней строке мы создаем экземпляр класса Greeter, используя new.

Задаем значение свойства фэйс student’у, оно переходит к Megastudent’у от прототипа. Однако если мы изменим свойство фэйс в Megastudent’е, то в нем оно естественно изменится, в прототипе student останется такое, какое было. Если у объекта и в его цепочки прототипов нет этих методов, то их конечно вызвать нельзя.
Концепция прототипов, используемая в JavaScript, проста. Если объектBявляется прототипом объектаA, то всякий раз, когда уBесть свойство, например цвет,Aунаследует тот же самый цвет, если другое не указано явно. И нам не нужно повторять всю информацию проA, которую он наследует отB. Не может быть жесткого и быстрого правила относительно того, почему прототипное наследование является преимущественной формой повторного использования кода. Само использование кода является преимущественным, и прототипное наследование – разумный способ обойти его.
Чем Прототипное Наследование Отличается От Классического?
Можете ли вы дать мне простой пример для лучшего понимания этого простым способом. Одним из основных преимуществ Javascript является то, что он основан на прототипе. Cookie сохраняют маленькие фрагменты данных под уникальными именами.
Зачем нужен метод super?
Метод super() в Python
В Python есть метод super(), который обычно применяется к объектам. Его главная задача это возможность использования в классе потомке, методов класса-родителя.
Еще одной новой возможностью JavaScript является Object.getOwnPropertySymbols, что позволит получить доступ снаружи к созданным символьным ключам, которые мы пытаемся сохранить приватными. Эта переменная будет содержать сам класс, или, другими словами, функцию-конструктор. Здесь мы используем typeof Greeter, это выглядит как “дайте мне тип самого класса Greeter”, а не экземпляра.
Как Проверить Является Ли Объект Пустым
Свойства name и breed инициализируются в конструкторе. Это общепринятая практика, когда все методы определяются в прототипе, а свойства инициализируются конструктором. Перепишем пример на классах и размножим поле count на два поля.
Если объект-прототип не имеет собственного свойства с этим именем, но имеет свой прототип, выполняется попытка отыскать свойство в прототипе прототипа. Так продолжается до тех пор, пока не будет найдено свойство x или пока не будет достигнут объект, не имеющий прототипа. Как видите, атрибут prototype объекта создает цепочку, или связанный список объектов, от которых наследуются свойства.
- Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, легче понять, если провести аналогию с реальными материальными объектами.
- Рисунок 8.2 показывает иерархию с несколькими простыми определениями.
- Рисунок 8.3 иллюстрирует использование этих определений JavaScript для создания новых объектов и показывает значения свойств новых объектов.
- Из-за того, как работает JavaScript, с цепочкой прототипов и т.д., совместное использование функций между объектами часто называется делегированием.
Поскольку объект имеет единственный ассоциированный прототип, JavaScript не может динамически наследовать из более чем одной цепочки прототипов. Некоторые объектно-ориентированные языки разрешают множественное наследование. То есть, объект может наследовать свойства и значения из не связанных между собой родительских объектов.
Переопределение Методов
Метод Object.create() позволяет создать объект прототипа User, который затем присваивается прототипу Employee. При этом при необходимости в прототипе Employee мы также можем определить дополнительные свойства и методы. Передача первого параметра позволяет вызвать функцию конструктора User для объекта, создаваемого конструктором Employee.
Скорее просто мне показалось, что будет интересно это попробовать. Тут мы внутри вызываем в начале родительский метод showMarka(), обращаясь ему через ключевое слово super, чуть ниже дополняем и новым alert. Дальше создаём метод для вывода этой грузоподъемности, тут не чего такое нет. Дальше, уже вне класса создаём объект этого класса, и сначала выводим основную информацию, а потом уже грузоподъемность. Наследование в JavaScript похоже как и в других языках программирования, и делается оно через ключевое слово extends, но сначала сделаем базовый класс. В этой части вы прочитаете как работает в JavaScript наследование классов, постараюсь объяснить всё максимально понятно и просто.
2 Родительские Методы В Экземпляре Дочернего Класса: Super В Методах
Мы наследуем не от объекта Human, а от прототипа объекта Human. Нужно постоянно думать, ну или просто один раз запомнить, привыкнуть к тому, как ведет себя функция, когда ее вызывают как конструктор. Эта функция будет возвращать новый объект с прототипом, таким же, как у себя и будет работать, если сама по себе эта функция Human ничего не возвращает.
Возвращённый объект присваиваем выбранной переменной. Human с префиксом new, то происходит следующее – внутри функции создается новый объект, и в нем ничего нет. Грубо говоря, она вспоминает – окей, мой прототип это Human.prototype. Мы можем сказать, теперь у тебя, объект, будет вот этот конкретный прототип. И это именно то, что делает конструктор следующим шагом. Только что созданный объект, ему задается прототип, такой же, как и у самой функции, в данном случае Human.
Поля в объявлении класса (то есть статические поля). Использование класса становится действительно полезным, если вы можете создавать экземпляры класса. Экземпляр — это объект, содержащий данные и поведение, описанные классом.
Наследование В Javascript: Основные Правила
Затем super использует его, чтобы получить прототип родителя и его методы. Без классов, используя простые объекты для наглядности. Движок знает текущий this и мог бы попытаться получить родительский метод как this.__proto__.method. Когда выполняется обычный конструктор, он создаёт пустой объект и присваивает его this . Теперь у класса Rabbit есть метод stop, который вызывает родительский super.stop() в процессе выполнения. У классов есть ключевое слово “super” для таких случаев.
Реализация классов с помощью конструкции class оставляет за бортом возню с прототипами. Не будем заостряться на синтаксисе, ибо он не из ряда вон выходящий, но обратим внимание на то, что прототипная архитектура функций осталась прежней. Сам класс при этом программист остаётся по сути и за исключением каких-то нюансов той же функцией. Заканчивает листинг создание объекта с помощью constructor’а строкового литерала (в данном случае пустой строки). Обратите внимание, что во всех случаях используется оператор new.
Концепция прототипного программирования предполагает, что поведение может быть повторно использовано путем клонирования существующих объектов, выступающих в роли прототипов. Многие люди считают этот синтаксис удобным, потому что он объединяет в одном блоке конструктор и объявление статичных и прототипных методов. Использование точно такое же, как и в предыдущем способе. Воcстановить значение constructor() дочернего класса, потерянное при перезаписи prototype. Прототип – это экземпляр некоторого объекта, от которого наследуются напрямую другие объекты.
Это позволяет Array создавать необычные объекты даже тогда, когда мы используем new для нашего подкласса. Стоит помнить, что мы обеспечиваем валидное состояние с помощью манипулирования данными через небольшой набор фиксированных функций. Если слишком много функций могут работать напрямую с данными, то эти данные приобретают такие же негативные свойства, как и глобальные переменные. Использование слишком большого количества наследования может привести к появлению монолитных классов, которые ослабляют инкапсуляцию, их труднее поддерживать и сложнее повторно использовать.
Ошибка Создания Экземпляра Класса
Запрос в строке 4 обращается к subject, доступному только для более специализированного конструктора (класса) Teacher(). Нам нужно сделать ещё одну вещь, прежде чем двигаться дальше. Попробуйте сохранить код, загрузите страницу в браузере и введите Teacher.prototype.constructor в консоль для проверки. Последняя строка внутри конструктора просто определяет новое свойство subject, которое будут иметь учителя, и которого нет у Person(). А вот 4 и 5 – это уже конструкция ожидаемого нами объекта.
Выполнить такую проверку можно с помощью оператора in, с помощью методов hasOwnProperty() и propertyIsEnumerable() или просто обратившись к свойству. Попытка обращения к несуществующему свойству не считается ошибкой. Если свойство x не будет найдено среди собственных или унаследованных свойств объекта obj, выражение обращения к свойству obj.x вернет значение undefined. Объекты можно создавать с помощью литералов объектов, ключевого слова new и (в ECMAScript 5) функции Object.create(). Любое значение в языке JavaScript, не являющееся строкой, числом, true, false, null или undefined, является объектом. И даже строки, числа и логические значения, не являющиеся объектами, могут вести себя как неизменяемые объекты (имеют объекты-обертки String, Number и т.п.).
Объекты, созданные с помощью ключевого слова new и вызова конструктора, в качестве прототипа получают значение свойства prototype функции-конструктора. Поэтому объект, созданный выражением new Object(), наследует свойства объекта Object.prototype, как если бы он был создан с помощью литерала в фигурных скобках языки программирования . Аналогично прототипом объекта, созданного выражением new Array(), является Array.prototype, а прототипом объекта, созданного выражением new Date(), является Date.prototype. Существует небольшое разнообразие других, менее значимых отличий. Например, класс конструктора не может быть вызван, как функция.
Теперь, имея представление о замыкании, прежде чем продолжать, необходимо обсудить проблему утечки памяти. Internet Explorer, в частности, подвержен достаточно неприятным утечкам памяти наследование в JavaScript при использовании замыкания. Чтобы понять, почему необходимо знать о сборке мусора в Internet Explorer, посмотрим, как в этом браузере выполняется очистка памяти от ненужных объектов.
Автор: Egor Komarov



